从0到1,3分钟看完元宇宙30年进化之路

互联网 阅读 680 2022-03-04 17:35:00
1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在小说《Snow Crash》中首次提出 “metaverse(元宇宙)”一词,标志着元宇宙概念的诞生
1994年,SEGA发行SEGA VR-1运动模拟器街机,它能够跟踪头部运动并制造立体3D图像,虽然此时的设备还很粗糙,但这为元宇宙VR技术发展奠定了基础。同一年,纽约大学向美国专利局递交了名为《Method and system for scripting interactive animated actors》专利申请,这个是全球第一个在专利说明书中提到Metaverse 的专利,元宇宙也从小说走向了落地。
1995年7月,任天堂游戏机Virtual Boy在日本发布,这第一个可穿戴、能显示立体3D图形的游戏机,为之后的VR设备研究提供了蓝本,而VR设备被公认为是元宇宙的最佳入口。
               
2003年第一个现象级的虚拟世界游戏《 Second Life》发布,人们可以在这款游戏中进行社交、购物、建造、经商等等,体验前所未有的虚拟世界,IBM曾在游戏中购买过地产,建立了自己的销售中心,BBC、路透社、CNN等报社也将这里作为内容发布平台,甚至于瑞典等国家还在游戏中建立了自己的大使馆,这款应用与当前的Decentland和sandbox在呈现形式、玩法上基本类似,具备了元宇宙早期的雏形。
2006 年,万维网标准之王、Web设计的资深先驱杰弗里·泽德曼(Jeffrey Zeldman)首次提出 Web 3.0 概念,进一步指明了人工智能、3D 技术、虚拟世界、开放身份、网络公国等终极方向发展,如今的Web 3 也成为最切合元宇宙社会的一个概念。同一年,Roblox 公司诞生,这家美国公司将在15年后成为元宇宙概念的第一个上市企业。
Jeffrey Zeldman
2007 年,在瑞士的第 81 届 MPEG 会议上,韩国向 MPEG 工作组提交 Metaverse 案例提案,这是 Metaverse元宇宙首次进入国际标准化领域
2009 年,Bitcoin问世,由此催生出了区块链技术,开启了之后轰轰烈烈的区块链革命,区块链的出现也解决了元宇宙中最底层的两个问题:经济系统与身份系统,让元宇宙底层系统的实现成为了可能,区块链的去中心化动能,让元宇宙呈现出了与传统互联网应用截然不同的发展模式。
2010年,帕尔默·拉奇创办欧酷拉,设计了可以头戴式的虚拟现实显示器Oculus Rift,VR设备也首次走向了大众的视野。                
2014 年,开源界的老大哥 Google 发布了其VR体验版解决方案:CardBoard,使得人们能以极低的价格体验到新一代的VR的效果,同年, VR 社交平台 VRChat 在 Windows 上发布,RChat 同样也允许玩家创建世界,并通过 3D 虚拟化身与其他玩家交互。
2017 年,以太坊上的加密猫引爆了区块链行业,并由此催生了最早的 ERC-721 协议,奠定了今后NFT的发展基础。如今的NFT已经成为了整个互联网圈熟知的产物,而NFT作为一个能够映射虚拟世界资产的基础协议,正在成为元宇宙中“产权”标的与虚拟链上经济活动的重要载体。
2018 年 ,《头号玩家》上映,电影中首次描绘了人类对元宇宙世界的终极追求和认知,《头号玩家》描绘的“绿洲”也成为今天元宇宙建设者的一个终极目标
2020年,新冠疫情爆发,人类社会以前所未有的速度开始了线上迁移,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展,人类的现实生活开始大规模转向虚拟的线上交互,工作、社交、购物等等各种人类活动进一步虚拟化,为的元宇宙概念爆发提供了社会土壤。
2021年3月Roblox上市,成为元宇宙概念的“第一股”,据估算,大约95%的9岁-12岁美国儿童都是Roblox的用户。Roblox的上市也点燃了元宇宙的,上市后不久,各路资本开始竞逐这个赛道,次月,显卡大厂英伟达CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,并推出了名为Omniverse的虚拟工作平台,紧接着,国内外资本开始竞相追逐元宇宙,各类融资案例眼花缭乱。
2021年10月,Facebook宣布将公司名称更改为“Meta”,并计划将公司股票代码从“FB”变更为“MVRS”,这家坐拥全球 29.1 亿月活用户的互联网巨头开始All in元宇宙,也将元宇宙热度引入了一个前所未有的高度。
元宇宙作为一个虚拟世界,从上世纪90年代的3D 图像以及开放式社交开始,相继步入高保真度的虚拟世界,以及去中心化治理的虚拟世界,特别是后者,区块链的出现让元宇宙得以实现真正的自治和数据权归属个人,避免成为了一个简单的虚拟数字游戏。伴随着新科技的成熟,目前的元宇宙正在步入人工智能与高度社会化虚拟世界的阶段。
虚拟世界发展阶段,来源:《元宇宙:通往无限游戏之路》
纵观从1992年到2021年的近30年间,元宇宙从0到1,实现了从小说到技术融合的落地,但不可否认的是,当前元宇宙概念混杂定义不清,不仅充斥着很多人的恶意炒作,也缺少对历史的客观认知和对技术发展规律的尊重。
元宇宙不一定是绝对美好的,它在发展过程中会不断面临挑战,有技术上的挑战,也有社会体制的挑战,更有人性的挑战。客观理性地看待当下火热的元宇宙概念,不要过度夸大、过于理想化,或许也正如苹果公司 CEO 库克所说的,“不要讲什么元宇宙,就是增强现实”,还是应该从技术发展的角度,逐步实现可以实现的愿景,才是真正元宇宙人的时代使命。
*注:以上内容仅供参考学习,如有错误,欢迎指正,根据中国人民银行等十部委发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,请读者遵守所在地区法律法规,请投资者提高风险防范意识,以上内容参考于《元宇宙·通往无限游戏》一书。

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