收购、发币、吹牛逼,yuga labs将把web3带向何方?

互联网 阅读 293 2022-03-22 23:53:00

最近,NFT 市场出现了大地震,BAYC 的母公司 yuga labs做了三件大事:

  • 一场蛇吞象的收购:收购 cryptopunks 以及 meebits,成为NFT市场无可争议的领头羊;
  • 一场狂欢式的撒钱:发行代币 ape,项目方估值飙升,预计达到50亿美金;
  • 一份凡尔赛的PPT:曝光了yugalab成为web3迪斯尼的宏伟蓝图。

有人担忧 ape 的出现,让 NFT 市场出现了真正的寡头局面,BAYC的地板价将会是其他项目的天花板。而NFT此前一直在熊市徘徊,寡头的出现将进一步增强吸血效应;也有人觉得yuga labs是NFT市场无可非议的典范,他手握头部IP并且在元宇宙游戏赛道发力的战略将颠覆web2的游戏业,一场革命势不可挡……

BAYC究竟是一场web3的范式革命,还是一曲资本的老调重弹?

一、 历史不会重复,但总在押韵

1、作为标杆的猴子

成熟的高风险金融市场一定会出现优质资产与垃圾资产的区隔,大部分成熟的股票市场,总是会有所谓的蓝筹股,成长股与垃圾股的简单分类。NFT 如果未来能形成” 核心资产 “板块,这在逻辑上是顺理成章的事情。

从这层意义上来说,“yuga labs 帝国”的出现对于目前乱象丛生的 NFT 市场未尝不是一件好事,至少他定义了一种目前资本达成共识的所谓 “好” 的 NFT 资产是什么样子的,从此以后,任何声称自己是下一个猴子的项目方真的要掂掂分量是不是有资格说出这种话了。

另一方面,PFP 类 NFT 赛道的天花板短期内将见顶,名人效应、潮牌联动、资本绑定、宏大叙事…… 猴子几乎在现有的框架内把 PFP 产品能发挥出的想象力玩到了极致,这逼着后来的项目方不得不创新了。

千禧年爆发的纳斯达克互联网泡沫以及2017年的ICO乱象是目前NFT市场最好的历史镜像,BAYC是否能像亚马逊、Google、以太坊、BNB……这些幸运儿一样,存活下来并且成为伟大的产品呢?

2、漫长的旅程

PFP不是NFT的终点,否则WEB3就不是真正的创新和革命了,只是一场泡沫盛宴而已。实际上, NFT 本身的潜能还远远没有发挥出来,我们在 BAYC 那一端看到的NFT是奢侈品和游艇俱乐部的 VIP 卡,但在未来,他可以(并且已经开始)充当游戏资产、读书会成员资质、甚至于运动凭证(奶一下 stepn)……

从市场特征上看,NFT 市场依然非常早期,如果作为可炒作的金融资产进行畅想,那么未来很可能会像传统金融市场一样出现各种板块,板块会有自己的龙头,就像 A 股,茅台够吸睛了,但并不妨碍宁德时代成为新赛道的王者。不过目前来看,这条路还很遥远,毕竟连币圈也还没形成较为明显的板块分化,基本上大家的涨跌很多时候还是要看 BTC/ETH 两位大哥的脸色。

二、革命不是请客吃饭

yuga labs 曝光的PPT和宣传视频,一方面确实展现了他们在市场营销方面的惊人能力,另一方面,他们的傲慢也一览无余,整个PPT所表达的意思大概就是:

  1. 我们很富有很牛逼影响力很大;
  2. 在座的NFT项目方都是乐色,web2巨头们的元宇宙都是傻逼
  3. 我们在搞游戏,致力于统一元宇宙
  4. 快来买我们的猴子币和未来的土地

我毫不怀疑yuga labs通过这些营销事件,可以再次赢得市场的关注,他旗下的NFT会涨,他可能会拿到更多的融资,但是,钱多,估值高和能做出伟大的产品是两回事。目前看来,yuga labs不具备这样的能力:

1、IP价值:

很多人通过punk和BAYC的市值来评判他们作为IP的价值,在我看来,这非常幼稚,我甚至怀疑BAYC作为一个IP的张力和持久生命力。有人说BAYC的名人效应带来的流量和示范作用是巨大的,这是事实,但不是IP历久弥新的保证。真正的IP必须经过历史的考验和沉淀,迪士尼成立接近百年,超人、星战、007、漫威宇宙、龙珠……这些顶流IP在全球有着数亿的粉丝群体,他们不根本需要名人带货,相反,他们可以赋予演员和相关的公司、产品以价值……

2、影响力:

yuga labs在PPT中展现的6款最接近元宇宙的游戏,然而讽刺的是,这六款游戏无一例外都来在于web2世界,且都不是链游,也都不卖地。

而yuga labs却声称他在游戏中将卖出20w块地,并有10000个游戏内的主角“科达人”出现在土地上,如无意外,这又将是一款披着SLG或者养成类游戏皮囊的傻瓜式链游,这样的游戏,能带来多少核心玩家?卖地能卖出史诗般的MMORPG游戏?

要知道,在这个PPT中的魔兽世界,巅峰期月活达到过1300w,此后英雄联盟巅峰月活达到过6000万,让国内玩家又爱又恨的王者荣耀月活破1亿,人均月游戏时长达到过惊人的1800分钟。然后yuga labs声称,只要卖20w块地就能做成大一统的元宇宙游戏,醒醒吧!

3、技术力:

0.19!是的你没有看错,整个2021年,yuga labs投入到研发上费用不足20w美元,虽然今年整个研发线的预算激增到了3700万,但是,开发游戏除了需要钱之外,还需要靠谱的团队,长期的蛰伏,能力的积累,甚至还有赖于硬件技术的进步……

很显然yuga labs的团队非常清楚的知道web2流量对于web3的重要性,发力游戏业务,正是yuga labs想要争夺web2人群迈出的重要一步。可以看到,团队内部扩充了大量来自传统互联网的运营和营销人才,但问题在于,从愿景和路线图来看,他们没有能力也无意于满足web2人群在游戏、社交等方面的真实需求。新晋的高管鲜有技术背景,他们似乎也没有与任何有高科技类的游戏公司,硬件厂商达成合作,所以我有理由怀疑未来游戏的体验度。

三、王权没有永恒

在这个世界上,很多东西会变,但人性不会变,现实世界中人性是怎样的,区块链世界依然如此,现在的区块链生态丰富多彩,早已突破了中本聪当年的设计。

但是你看:贪婪,欺诈,傲慢,愚蠢……链上世界并没有消除人性的弱点,如果我们真的希望区块链能改变这个世界,我们不应该羡慕于BAYC打造的垄断王国,尽管他有着巨大的影响力。我们需要清醒的看到:这种IP背后的流量是怎么来的,BAYC的流量很大一部分是基于财富效应而不是基于文化的,奥特曼可以代表光,超人可以被认为是美国的图腾,星球大战是一幕映射人类政治史的太空歌剧……一个猴子头像代表什么(当然有人解读为一种“无聊”,一种意义的消解或是另辟蹊径的反叛),其实大家都知道,他代表着的,是他背后的100个eth……他除了富有,一无所有。

因为流量和暴利带来的追求“大一统”的迷梦,恰恰暴露了yuga labs的傲慢和无知。可能,正如他自己在PPT里所说的,元宇宙的意义是要建立一个人人都能共同参与的虚拟世界,但这个世界绝不是一个我连立锥之地都要付钱的世界……

(当然最后的最后,我想说,其实上面说的这些都是我作为一个买不起猴子的币圈穷逼的酸人酸语,都是瞎说不足信。)

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