Axie Infinity
发布时间:2021-10-14 17:18:43
Axie Infinity是以太坊上的热门游戏,允许玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易基于代币的生物,称为 Axies。目前它拥有14万Axies,每个Axie都有独特的特征,这些特征决定Axie在战场上的行为。每个 Axie 都是具有不同属性和优势的不可替代的代币 (NFT)。值得一提的是作为游戏Axieinfinity的收入超过了王者荣耀的3倍。作为链上项目,其手续费超过比特币和以太坊。门槛约为1500美金的前提下能够实现25万+日活跃玩家的惊人数据,让其成为了区块链游戏和NFT的出圈代表作。
AXS今日最新价格
排名 |
币种名 | 人民币价格¥ | 美元价格$ | 24H涨跌幅 |
流通市值$ |
初始发行价 |
24h最高价 |
24h最低价 |
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1 | AXS Axie Infinity |
¥40.69 | $5.62 | -0.3% | 8.6亿 | $0.1 | $5.77 | $5.36 |
AXS行情走势图
项目简介
Axie Infinity是一个建立在以太坊区块链上的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界。任何人都可以通过参与游戏和对游戏世界做出贡献来获得代币奖励。
项目愿景
工作和娱乐成为一体。
市场需求
当年以太猫游戏的推出,吸引了人们极大的兴趣,一度造成以太坊网络的拥堵。但玩法太简单,不够丰富。
项目解决方案
Axie Infinity成为一个集收集、训练、饲养、战斗、社交玩法于一体数字宠物社区,每个Axie都有独特的遗传数据存储在以太坊链上,具备独特的价值。
项目盈利
项目盈利主要来源于宠物销售、土地销售、市场交易费和繁殖费4种方式。
1) 宠物销售
团队在 2018 年 7 月完成了 Axie 宠物的初始发售,筹集 988.43 ETH。
2) 土地销售
团队在 2019 年 1 月 23 日开始陆续进行土地销售,土地销售共筹集 4419.76 ETH。
3) 市场交易费
每次交易收取 4.5%手续费,共 22,329.9 ETH。
4) 繁殖费
2021 年 4 月 27 日之前使用 ETH 进行繁殖,每次繁殖消耗 0.005 ETH,2021 年 4 月 27 日开始使用 AXS 进行繁殖,一开始设定每次繁殖消耗 2 AXS,7 月份开始增加为 4 AXS。截止到目前已获得921.39 ETH 和 12,016,051 AXS(约为 122,893.65 ETH)。
截至 2021 年 8 月 9 日,目前团队游戏累计收入共获得 27,828.84ETH 和 12,016,051 AXS。在游戏资产出售后,Axie Infinity 的主 要收入来源为市场交易费和繁殖费。目前团队财库中包含市场手续费的 20,658.92 ETH 和 12,016,051 AXS,剩余出售 Axie 和土地 以及部分繁殖费用的 7169.92 ETH 用途未知。
经济模型
1)项目代币
与其说Axieinfinity是一个好游戏,他更像是一个好的Defi项目。Axieinfinity生态中目前涉及到3中代币:ETH/AXS/SLP。而目前所有依附于游戏的经济活动目前依赖于两个功能——战斗和繁殖。
ETH:参与游戏的前提则是拥有一个包括 3 个 Axie NFT的队伍。而Axie只能通过交易、孵化、赠送三种方式获得。新手玩家想要进入游戏,就只能通过商店用ETH进行购买,同时成功卖出Axie的卖家将承担4.25%的ETH作为交易手续费。整个游戏生态内和外部经济体系唯一的交互点便是ETH,而进入与退出之间4.25%的手续费也是能够不断提升“池内”玩家对于整个项目价值的预期并在一定程度延长项目寿命的信心来源。当然,除了4.25%的手续费玩家往往还需要承担ETH链上单笔上百元的手续费以及上百元的跨链费用,高额的入门门槛和“上手即亏”的手续费可以说对于非区块链行业用户并不友好。但这并未成为更多玩家加入的阻碍,相反,该游戏目前正日益繁荣。
SLP:不论是人机对战(PVE)还是玩家对战(PVP)都可以获得“小爱份(small love portion)”(即SLP代币)奖励。每天每个账号的SLP获得是有上限的。在2021年8月9日修改规则后,每位玩家每天可以通过PVE获得50个SLP,通过每天完成5场PVP胜利及10场PVE胜利后领取25个SLP,也就是总计75SLP。值得一提的是与传统手游的体力限制游戏次数不同,Axieinfinity每天的游戏次数是不限的,而每天早8点系统重置给与的20点“体力”则让玩家在拥有体力的时候通过PVE获取经验值或者通过PVP的胜利来获取超出上线75以外的SLP。而玩家游戏中获取的SLP则主要用于繁育新一代的Axie NFT或者直接提取卖掉。通过游戏保持每天的SLP获取并快速的通过产出的SLP达到Axie NFT购入价值(目前回本周期约40-80天)是游戏内最主要的盈利模式之一,同时也是吸引大量玩家及资金涌入游戏当中的主要原因。
AXS:这是该项目的另一核心代币之一。游戏中AXS的获取方式只有一种,那就是通过每个月的排位奖励。该游戏有一个排名机制,每月奖励排名最高的玩家一小部分 Axie 代币。而除了繁育过程需要消耗4个AXS以外,游戏中没有其它地方是需要用到AXS的。
综上,所有项目内相关的代币获取及消耗如下表:
2)收益延迟
在整个游戏体系中,几乎每一个环节都存在着收益延迟机制,这就导致了用户的沉默成本变高,而在币价波动周期内用户在不同价格走势时的心态不同,也更可能使用户打破原有的回本计划而继续进行投入,并进入到下一个收益循环当中。主要有以下两个方面:
SLP的获取是需要用户开通账号后14天才能够提取,并且每次提取后与下一次提取之间的间隔依然为14天。这其实是利用了用户的期望价值变相进行锁仓,也能在深度不足的情况下完美的保持市值并让更多用户提升SLP的价格认知。
玩家进行繁育后需要等5天才能知晓两只宠物具体的繁育结果,我们将这个模式类比矿机期货,实际上是在比价升高回本周期变短的过程中继续拉长用户的沉默成本,从而在币价下跌的过程中减少这部分已经被套住用户的出货冲动,从而快速进入下一个美林投资时钟周期。
3)繁育与代币消耗
宠物的繁育是整个游戏中的重要环节,因极强的随机性而增加了游戏中的“赌”性,而宠物之间得巨大价差也从此开始。而要想理清楚宠物繁育,就要先大致了解在游戏中什么样的宠物更值钱一些。
游戏中的宠物会有9个不同的种族:鸟(Bird)、植物(Plant)、兽(Beast)、鱼(Aquatic)、爬虫(Reptile)、昆虫(Bug)、黄昏 (Dust)、机甲(Mech)、黎明(Dawn)。种类之间存在互相克制的关系。具体种族克制关系如下图:
如图所示,当兽/昆虫/机甲类的 Axie 攻击植物/爬虫/黄昏类 Axie 时,攻击会在原有基础上增加 15%,反之减少 15%。当兽系 Axie 使用同系卡牌时增加 10%的攻击。例:当鸟系 Axie 使用同系卡牌攻击兽系 Axie 时,攻击值是原有的 125%。其中机甲、黄 昏、黎明为混杂 Axie,没有同系卡牌,因此使用这 3 种 Axie 的玩家较少。
生命值、速度、技巧、暴击对应的4个属性值的和为164,每个属性的上限为61,下限为27。
生命值:AXIE被击倒前可能承受最大的伤害
速度:技能使用的先后顺序,除此之外确定先后手还会按优先级(高速>低血量>高技巧>高士气>低宠物ID)
技巧:当宠物一次打出多张卡牌后造成额外伤害(卡牌攻击*技巧/500)
暴击:增加宠物的攻击暴击率并有更大的可能进入最后一击。
9个种族的宠物6个身体部位也会对宠物的属性造成影响,数据如下:
植物部位:3生命值+暴击
野兽部位:3暴击+1速度
鱼部位:3速度+1生命值
虫部位:3暴击+1生命值
蝴蝶部位:3生命值+1速度
鸟部位:3速度+1暴击
其中宠物的嘴,背,角,尾巴四个部位会决定该宠物所拥有的4个技能,技能是游戏中对战的核心。当然不是所有的宠物的6个部位都属于自己的种族,当出现其它种族的部位时我们称之为“变异”
说到变异规则,宠物的每个部位都受 3 个基因控制,分别是一个显性基因 (D),一个隐性基因 (R1),一个次隐性基因 (R2)。显性基因决定了宠物身体部位的外在形态。
在宠物繁殖时,每个基因都有机会遗传给后代,几率如下:
显性 (D):37.5% 的几率将此基因传给后代。
隐性 (R1):9.375% 的几率将此基因传给后代。
次隐性 (R2):3.125% 的几率将此基因传给后代。
宠物使用自己种族的技能会有小额的额外加成。当然,也不是所有的变异都是不良变异,游戏中有一些技能牌的设定本身就是需要有特定的变异并且形成联动从而导致有些人为了追求更强的PVP能力而故意把一些宠物的技能配变异,虽然成功概率非常低,但是一旦成功便是天价宠物。
宠物的繁殖过程也是需要进行AXS和SLP两种代币的投入的(2021年8月11日游戏更新规则需要2个AXS和对应SLP进行繁殖)。同一宠物每繁殖一次,下一次繁殖需要更多的 SLP。在繁殖限制条件下且默认每只宠物都繁殖 7 次,而由于不能进行近亲繁殖和与自己的父母代繁殖,所以2 只宠物最多可繁殖 7 只,3 只或以上宠物可繁殖的数量则无上限。繁殖的实际成本受 SLP 和 AXS 价格影响。
由于繁殖成本相对较低并且有较大的随机性,很多人便职业从事宠物繁育工作,为了不浪费,就会出现基因混杂并且技能配合也非常弱的宠物。本赛季改版前,PVE奖励高难度小,这也就是为什么这类宠物即使很弱,依然有较大的市场需求,并有大量的繁育,因为低价会导致更快的回本周期。游戏的最快回本周期一度缩短至25天,这就是为什么前两周SLP代币一直在下跌的主要原因。
在极大随机性和可能出现的巨大利益面前,更多的用户选择了繁育宠物,在繁育的过程中销毁SLP和AXS两种代币,使整个游戏中SLP的产出和消耗基本维持动态平衡(有很多持宠人是没有时间完成拖沓的每日任务的)。
4)PVE模式
游戏中的PVE模式是整个经济模型中一个重要的存在。PVE模式中玩家的宠物会根据成功通过的关卡而获得经验值,而随着经验值的增加玩家的宠物会在PVE模式中增强,增强后的宠物更容易过更高等级的关卡,同时也能更快的拿到更多的PVE奖励,从而更效率的完成PVE每日指定的任务上限。
而在这个过程中加入的养成过程不但会有切实有效的结果呈现,而且会让玩家对于自己的宠物产生感情,更不愿意出售自己已经练的比较高等级的宠物,也让玩家刷PVE的行为更有价值感。
当然,还要提到的是等级越高的账号打PVE奖励越快,虽然每日获取上限都一样,但是获取同样SLP的“打工”过程老玩家可能要比新玩家快5-10倍,在这个模型的设定中更增加了老玩家的优越感和成就感,也是其能够不断吸引更多玩家并留住老玩家的原因之一。
5)PVP模式
本赛季更新后官方通过SLP的奖励变化大力扶持并鼓励用户进行PVP游戏,实则为了整顿工作室泛滥导致SLP不断下跌。
相比其它几个环节,PVP的内容相对直接一些,PVP是体现整个游戏可玩性和玩家优越感的主要渠道,每个赛季的前1000名官方会给与较高的AXS代币奖励。也是宠物价值体系产生的重要原因。
项目实现机制
Axie Infinity是一个巨大的交互网络,玩家可以使用该应用程序与整个Axie Infinity宇宙进行交互。
代币使用场景
治理: AXS代币持有者将被允许抵押代币以参与平台治理投票。
代币抵押: 用户将可以通过抵押AXS代币以获得每周奖励。
支付: 玩家可以利用AXS代币进行各类游戏内支付。
激励机制
玩家玩游戏通过赚取代币令牌来获得奖励, 通过在PvP和冒险模式下赢得比赛,通过游戏赚取Token。开发者可通过赚取代币获得奖励,赌注者通过赚取代币来获得奖励。角色的丰富成长性吸引了一大批热衷培养和冒险的玩家。
项目事件
2017年12月:概念和想法-开发开始
2018年3月:内部Axie-NFT市场发布
2018年5月:发布了育种游戏
2019年5月:发布了ETH Layer 2(Loom Network)上的内部土地/项目NFT市场
2019年12月:统一土地和Axie市场
2019年12月:发布了社区Alpha(纸牌对战游戏)
2020年5月:Mavis Hub发布
2020年7月:Ronin侧链进入测试网
2020年8月:内部游戏内部Alpha版
2020第四季度:土地和物品迁移到Ronin侧链
2021第一季度: Axies 融合到 Ronin
2021第一季度: Axie Battle beta
2021第二季度: 土地社区Alpha
到2021年第二季度,开始构建AXS生态系统
项目风险
1. 短期基础设施难以支持。区块链游戏从17年就开始被人们广泛讨论,真正能够持续性的吸引用户参与的项目还是非常少。核心原因是区块链基础设施还不完善,很难说给玩家提供非常好的链游体验。当前区块链更加适合金融方面,纯数学逻辑的代码运行,体验性很好的游戏代码是基本上难以实现。
2. 收入结构上看,项目目前投机氛围较为浓厚。主要的收入来自相关代币的销售,市场费用、繁殖费用收入方面却十分少。业务的金融属性还是偏强,还需要加强游戏属性带来的业务收入。
价值判断
区块链游戏领域是一个长期看好的方向,因为它的业务本身是数字化的,结合区块链技术会有天然的优势。另外,游戏中的NFT代币和一般的艺术NFT相比,实用性和纪念属性更加强,对于年轻的受众群体非常有吸引力。
投资机会判断
区块链游戏 Axie Infinity 的专属以太坊侧链 Ronin 已经推出,由于 Ronin 的 Gas 费用与以太坊相比可以忽略不计,使得更多用户更容易进行繁殖,从而推动了 Axie 数量、繁殖费用和市场成交额的增长。
从长远来看,继续为 Axies 添加实用功效是应对此类情况的最佳缓解措施。该项目团队比任何人都更清楚这一点,他们在设计游戏时考虑了多种措施。
最值得注意的一点是,未来对 Axies 和土地的升级都需要制作材料。这些制作原料通过「释放」Axies 来获得,为 Axie 供应制造了通货紧缩的元素。
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